Перейти к содержанию
К КОДОС Пробный урок

Курс 01 / Scratch

Scratch для детей 7–12 лет

Создаём первые мультфильмы и игры с помощью кода. Ребёнок осваивает программную логику через персонажей, истории и проекты, которыми хочется поделиться.

2 ступени 8 модулей Онлайн 60 минут
Игра на двоих в стиле Among Us, созданная ребёнком в Scratch
От идеи — до игрыПодборка проектов учеников
02 / Кому подойдёт

Курс подойдёт,
если ребёнок…

Четыре узнаваемые ситуации, в которых Scratch помогает превратить интерес к играм и историям в первый опыт программирования.

01

Любит придумывать персонажей, истории и новые игровые миры.

02

Хочет не только играть, но и создавать собственные игры.

03

Быстро теряет интерес к сухой теории и лучше понимает через практику.

04

Готовится в будущем перейти к Python и текстовому коду.

03 / Программа

Восемь модулей.
В каждом — видимый результат.

Сначала ребёнок осваивает визуальный язык Scratch, затем применяет знания в играх, приложениях и исследовательских проектах.

Нажмите на модуль, чтобы увидеть темы и итоговый проект.

01
Модуль 1

Анимация и интерактивные истории

  • Инструменты анимации и сцена Scratch.
  • Персонажи, костюмы и последовательности действий.
  • Интерактивные элементы и события.

Проекты модуля6 интерактивных историй и мини-мультфильмов.

02
Модуль 2

Управление персонажами и игровые цели

  • Управление персонажем с клавиатуры и мыши.
  • Игровые правила и реакции на действия игрока.
  • Механики победы и поражения.

Проекты модуля6 игр на Scratch.

03
Модуль 3

Математика и физика в играх

  • Математические операторы и координаты.
  • Гравитация, прыжок и ускорение.
  • Столкновения объектов и динамика движения.

Проекты модуля4 динамичные игры с элементами физики.

04
Модуль 4

Оптимизация кода

  • Клонирование объектов и повторное использование логики.
  • Списки и процедуры.
  • Как сокращать код и улучшать производительность.

Проекты модуля4 игры с улучшенной структурой кода.

05
Модуль 5

Создание 3D-игр

  • Что такое трёхмерное пространство.
  • Перспектива, масштаб и движение.
  • Иллюзия объёмных объектов средствами Scratch.

Проект модуляСобственная 3D-игра.

06
Модуль 6

Приложения и основы искусственного интеллекта

  • Расширения Scratch и дополнительные устройства ввода.
  • Простейшие принципы работы ИИ.
  • Распознавание голоса и интерактивный диалог.

Проекты модуляЧат-бот, голосовое управление и мини-приложения.

07
Модуль 7

Проекты для юных исследователей

  • Проекты по математике и естественным наукам.
  • Наглядное представление процессов.
  • Сбор и визуализация данных.

Проекты модуляИнтерактивные модели и симуляции.

08
Модуль 8

Переход к текстовому программированию

  • Как визуальные блоки превращаются в текстовый код.
  • Понятие синтаксиса и структуры программы.
  • Связь логики Scratch с Python.

Проект модуляМини-программа на основе Scratch и Python.

01 / Проекты

Первый результат
видно сразу.

Не абстрактные упражнения, а работающий проект: герой двигается, противники следуют маршруту, а счёт и правила меняются по алгоритмам ребёнка.

Игра с волнами противников и защитой замка, созданная Матвеем в Scratch
Матвей, 8 лет · Scratch Волны противников.
Защита замка. Свои правила.
ScratchTower defenseПроект ученика

Не повторил урок.
Собрал свою механику.

Матвей придумал правила, настроил появление противников, движение по маршруту и защиту замка. После каждого изменения запускал игру, находил ошибки и улучшал баланс.

Что стоит за картинкой
01
Алгоритм маршрута

Противники движутся по заданным точкам.

02
Клоны и переменные

Волны, счёт и состояние игры меняются по правилам.

03
Проверка и баланс

Проект запускается, тестируется и улучшается.

Механики в действии

Видео загружаются только после нажатия, поэтому страница остаётся быстрой даже на телефоне.

Tower defense с защитой замка и волнами противников в Scratch
Матвей, 8 лет · игровая логика

Волны противников и защита замка

Персонажи движутся по маршруту, получают урон, а игрок управляет защитой и ресурсами.

  • Клоны
  • Циклы
  • Переменные
Боевая игра в стиле Minecraft с очками и жизнями в Scratch
Егор, 7 лет · реакция на действия

Очки, жизни и противник

Игрок атакует, противник реагирует, а интерфейс показывает очки и оставшиеся жизни.

  • Условия
  • Анимация
  • Интерфейс
Игра-лабиринт с персонажем, препятствиями и противником в Scratch
Дарья, 8 лет · лабиринт

Маршрут, препятствия и преследование

Персонаж ищет выход, реагирует на стены и встречает противника, который меняет ход игры.

  • Координаты
  • Коллизии
  • Условия
Продвинутый уровень tower defense с несколькими видами башен в Scratch
Давид, 9 лет · экономика и баланс

Новые башни и сложность третьего уровня

Игрок зарабатывает ресурсы, усиливает защиту и проверяет, выдержит ли стратегия новую волну.

  • Баланс
  • Ресурсы
  • Уровни
Игра для двух игроков со счётом и независимым управлением в Scratch
Артём, 10 лет · игра для двоих

Независимое управление и общий счёт

Два персонажа получают свои клавиши, соревнуются на одной сцене, а программа считает результат каждого.

  • События
  • Переменные
  • Правила
Код и игровая сцена футбольного проекта ученика в редакторе Scratch Код и результат рядом
Саша, 7 лет · интерактивный мультфильм

От блоков — к собственному мультфильму

Саша запрограммировал движение персонажей, смену событий и сообщения — отдельные команды превратились в цельную интерактивную историю.

  • События
  • Координаты
  • Связи
Каждый проект помогает перейти от готовых блоков к самостоятельному замыслу.Отзывы родителей о занятиях ↗
04 / Результат

Ребёнок не просто знает блоки.
Он умеет создавать.

01

Освоит основные конструкции Scratch и программную логику.

02

Создаст мультфильмы, игры, приложения и интерактивные модели.

03

Научится объяснять собственный код и находить ошибки.

04

Защитит проекты и сможет показать их семье.

05

Подготовится к знакомству с Python и другими текстовыми языками.

Преподаватель Никита Ходос
Наставник курсаНикита Ходос

Преподаватель курса

Никита Ходос

Высшее педагогическое образование УрГПУ по направлению «Технология и дополнительное образование». Пять лет работаю с детьми, четыре года преподаю программирование.

УрГПУвысшее педагогическое образование
5 летработаю с детьми
4 годапреподаю программирование
На занятиях ребёнок рассуждает, пробует и учится объяснять своё решение — а не просто повторяет за преподавателем.
05 / Формат

Два формата.
Один принцип — внимание к ребёнку.

Основной формат3–5 учеников

Мини-группа

Дети близкого возраста и уровня занимаются вместе, но у каждого — своё задание, собственный проект и персональная обратная связь.

  • Обсуждение идей и разных способов решения
  • Навык задавать вопросы и объяснять свой код
  • Поддерживающая среда без сравнения и гонки
60 или 90 минутот 1 200 ₽защита проекта
Персональный формат1 ученик

Индивидуально

Подходит, если нужен особый темп, точечная цель или расписание, которое сложно совместить с группой.

  • Программа под интересы и стартовый уровень
  • Максимум времени на вопросы ребёнка
  • Персональная траектория и обратная связь родителю
60 минутзащита проекталичный темп

На бесплатном пробном уроке определим уровень, интересы и формат, в котором ребёнку будет комфортнее двигаться дальше.

Бесплатный пробный урок

Первый небольшой проект — уже за 60 минут.

Ребёнок попробует Scratch на практике, а родитель получит рекомендации по подходящему уровню и дальнейшей траектории.

Scratch · бесплатноЗаписаться на пробный урок